Project
Terug naar project overzicht
Wij zijn vanuit deze opdracht een samenwerking aangegaan met Puur Amsterdam om voor hen een competitieve, informatieve, maar ook spannende en Layar te ontwikkelen.
In de Layar zitten zowel video, 2D/3D objecten en automatisch startende punten verwerkt. Samengevoegd met een competitie (quizvragen) en een highscore lijst.
Door content telkens af te wisselen, 2D, 3D, video, audio, willen wij de gebruiker geboeid houden tot het eind van de tocht.
Als de gebruiker de tocht voltooid, een nieuwe highscore neerzet en tevreden en een nieuwe ervaring rijker huiswaarts keert dan is de doelstelling gehaald.
In de Layar moet een grote afwisseling aan content zitten en er moet een competitie element aanwezig zijn waarbij de gebruiker aan het eind, wanneer hij/zij een highscore haalt, een pay-off krijgt.
De gebruiker krijgt bij het starten van de Layar automatisch een welkomstmuziekje te horen en wordt in de 'tocht' gezogen.
Een grote afwisseling van 2D en 3D objecten, leuke punten in Amsterdam en uitdagende quizvragen.
De Layar is met enkele weken te downloaden en te gebruiken via de Layar Applicatie.
Categorie
Stemmen
| 16 Stem(men) |
Project | |
| Project naam | Layar - Puur Amsterdam |
| Project url | http://m.layar.com/open/ylayar2 |
Student(en) | |
| Team | In Teamverband |
| Naam | |
| Student(en) | Yannick de Lange Björn Blom |
| Studie jaar | Propedeuse |
| Studie richting | Verschillende richtingen. |
Introductie project
Een competitieve, informatieve, maar ook spannende en ʻlugubereʼ Layar-tocht door Amsterdam.Screenshots
Opdrachtomschrijving
"Ontwikkel een Layar die enige mate van interactie bevat" was de opdracht die vanuit de blokbreak 'Layar' werd gegeven.Wij zijn vanuit deze opdracht een samenwerking aangegaan met Puur Amsterdam om voor hen een competitieve, informatieve, maar ook spannende en Layar te ontwikkelen.
In de Layar zitten zowel video, 2D/3D objecten en automatisch startende punten verwerkt. Samengevoegd met een competitie (quizvragen) en een highscore lijst.
Omschrijving doelgroep
Bezitters van een iPhone of Android toestel die Amsterdam eens op een andere manier willen ervaren.Doelstelling
Het bouwen van een basis Layar is redelijk eenvoudig. De moeilijkheid zit hem in het boeien van de gebruiker en hem betrokken te houden bij de gehele tocht.Door content telkens af te wisselen, 2D, 3D, video, audio, willen wij de gebruiker geboeid houden tot het eind van de tocht.
Als de gebruiker de tocht voltooid, een nieuwe highscore neerzet en tevreden en een nieuwe ervaring rijker huiswaarts keert dan is de doelstelling gehaald.
Concept
Een competitieve, informatieve, maar ook spannende en ʻlugubereʼ Layar-tocht door Amsterdam.In de Layar moet een grote afwisseling aan content zitten en er moet een competitie element aanwezig zijn waarbij de gebruiker aan het eind, wanneer hij/zij een highscore haalt, een pay-off krijgt.
Resultaat
De uiteindelijk Layar bevat alle onderdelen zoals van te voren genoteerd.De gebruiker krijgt bij het starten van de Layar automatisch een welkomstmuziekje te horen en wordt in de 'tocht' gezogen.
Een grote afwisseling van 2D en 3D objecten, leuke punten in Amsterdam en uitdagende quizvragen.
De Layar is met enkele weken te downloaden en te gebruiken via de Layar Applicatie.
Stemmen
U moet ingelogd zijn om te kunnen stemmen.
